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針對未成年人消費不當?shù)膯栴},騰訊推出了人臉識別測試
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隨著移動互聯(lián)網的發(fā)展,智能手機主機已經進入用戶的日常生活。共青團中央和中國互聯(lián)網信息中心的調查顯示,中國未成年人的互聯(lián)網普及率高達93.7%,69.7%的未成年人擁有自己的手機。在這種情況下,如何保護未成年人的網絡生活已經成為游戲行業(yè)乃至整個社會的一個重要問題。新的反沉迷規(guī)則明確了對未成年人游戲時長和消費的要求,相關部門也明確了游戲行業(yè)的反沉迷標準:2019年11月,國家新聞出版總署發(fā)布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知(下文稱“通知”)》?!锻ㄖ诽岢隽肆棿胧?一是實施網絡游戲賬戶實名制;二是嚴格控制未成年人使用網絡游戲的時長;第三是規(guī)范向未成年人提供有償服務;四是加強行業(yè)監(jiān)管;五是探索實施適齡提醒制度;第六,積極引導父母、學校等社會力量履行對未成年人的監(jiān)護責任。騰訊:新的反沉迷法規(guī)的實施已經加快,新技術正在探索中。面對《通知》的推出,頭牌游戲廠商正積極響應實施。記者從騰訊了解到,截至目前,騰訊旗下已有50余款游戲實施了新的反沉迷規(guī)定,嚴格執(zhí)行網游賬戶實名制,并控制了未成年人游戲的時長和消費金額。預計騰訊將在上半年完成所有手機游戲產品接入工作。在網游賬戶實名制方面,騰訊在2019年底按時完成了所有產品的實名部署,并通過界面公安數(shù)據(jù)平臺對所有用戶進行了最嚴格的實名驗證??紤]到父母和孩子經常共享手機設備,騰訊也在進一步探索技術。騰訊還在小規(guī)模測試一項新技術,以解決不正當消費的問題,這種不正當消費可能源于那些被公安實名認證為成年人、但游戲中的行為被懷疑為未成年人的用戶。當此類用戶在游戲當月通過微信支付充值超過400元時,如果他們想再次充值,騰訊會要求用戶進行人臉識別驗證,只有“人臉”一致時才允許后續(xù)的支付行為。同時,在解決青少年游戲消費不當問題上,騰訊于2018年6月啟動了“青少年燈塔主動服務項目”,設立了未成年人游戲專項客戶服務專線,積極提醒疑似未成年人不合理消費,建立未成年人不合理消費投訴受理機制,為有需要的家庭提供免費教育和咨詢服務。青少年保護“阻斷與結合”的內容來源具有娛樂性和娛樂性。自2017年以來,騰訊一直在失敗

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